MysticBlood

Regole di Gioco

Ordine, condotta, gerarchia e legge nel mondo di MysticBlood.

MysticBlood è un sistema di roleplay costruito su struttura, comunità, identità soprannaturale e responsabilità condivisa.

Queste regole definiscono i canali di comunicazione, il comportamento richiesto ai giocatori, la gerarchia del mondo e le procedure attraverso cui viene preservato l’ordine.

Canali Ufficiali di Comunicazione

Il sistema di roleplay mette a disposizione canali ufficiali di comunicazione attraverso cui i giocatori possono ricevere informazioni, chiedere assistenza e restare aggiornati sullo sviluppo del gioco.

Sito Ufficiale

Il sito ufficiale è la fonte primaria di informazioni e il punto di riferimento formale del sistema.

  • Regole e regolamenti del sistema
  • Struttura gerarchica
  • Lore e ambientazione del mondo
  • Guide per nuovi giocatori
  • Annunci importanti

Discord Ufficiale

Il server Discord ufficiale è lo spazio principale di comunicazione tra giocatori e staff.

  • Canali di assistenza ai giocatori
  • Comunicazione diretta con guide e amministrazione
  • Annunci ufficiali del sistema
  • Coordinamento di eventi e attività di roleplay
  • Domande, chiarimenti e segnalazioni di problemi

Gruppo Ufficiale Second Life

Il sistema mantiene anche un gruppo ufficiale all’interno di Second Life.

  • Ricevere avvisi importanti direttamente in-world
  • Restare aggiornati sugli eventi della sim
  • Rimanere connessi con gli altri giocatori
  • Integrarsi nella comunità di roleplay

Questi tre canali operano insieme per garantire che le informazioni restino accessibili e che la comunità rimanga informata, organizzata e connessa.

Condotta della Comunità

Il sistema di roleplay si fonda sulla cooperazione tra giocatori. Queste regole esistono per preservare una comunità rispettosa, sicura e duratura.

Rispetto tra Giocatori

  • Gli insulti non sono permessi
  • Le molestie non sono permesse
  • Le provocazioni personali non sono permesse
  • Non è permesso alcun comportamento pensato per disturbare o mettere a disagio gli altri

Giocatore e Personaggio Non Sono la Stessa Cosa

  • I conflitti tra personaggi appartengono al roleplay
  • Non devono mai trasformarsi in conflitti personali tra giocatori
  • Il rispetto tra giocatori deve restare intatto al di fuori delle azioni in character

Tolleranza e Diversità

  • Nessuna discriminazione
  • Nessun razzismo
  • Nessun attacco basato su genere o orientamento personale
  • Nessuna intolleranza culturale o religiosa

Risoluzione dei Conflitti

  • Mantieni la calma
  • Tenta una risoluzione rispettosa
  • Contatta una Guida o un membro di rango superiore se necessario
  • Se non viene risolto, il caso può essere esaminato dal Consiglio
Condotta nei Canali Ufficiali

All’interno di Discord, del gruppo Second Life e di tutti gli spazi ufficiali, è obbligatorio un linguaggio rispettoso, vanno evitate dispute aggressive e devono essere seguite le istruzioni di staff e moderatori.

Gerarchia del Sistema

Il sistema di roleplay è organizzato attraverso una gerarchia che mantiene ordine e coordinamento all’interno di Bloodlines, Clan e Houses. Gli stessi ranghi di Clan e House si applicano a Vampiri, Streghe e Lycans senza distinzione.

Amministrazione della Bloodline

Questo livello rappresenta la più alta autorità che supervisiona l’intera Bloodline.

  • Supervisionare il funzionamento generale della Bloodline
  • Coordinare razze e clan
  • Preservare la stabilità della più ampia struttura soprannaturale

Governor Bloodline

La più alta autorità amministrativa della Bloodline, responsabile di supervisione, coordinamento, intervento nei conflitti e garanzia del rispetto delle regole del sistema.

Cardinal Blood

Un’alta autorità all’interno della Bloodline che partecipa ai consigli, alla risoluzione dei conflitti e alla preservazione dell’equilibrio interno.

Leader di Specie

Ogni specie possiede un leader supremo all’interno della Bloodline, che funge da massima autorità di quella razza.

Arch Vampire

Il leader supremo di tutti i vampiri della Bloodline, responsabile di rappresentare la specie, supervisionare i clan vampirici e mantenere l’ordine tra i propri simili.

High Arcane

La più alta autorità tra i praticanti della magia, incaricata di guidare i clan delle streghe, preservare la conoscenza arcana e mantenere l’equilibrio magico all’interno della Bloodline.

Alpha Lycan

Il leader supremo dei Lycans, responsabile di guidare pack e clan, mantenere la disciplina e rappresentare i Lycans davanti alla Bloodline.

Gerarchia del Clan

I Clan sono grandi organizzazioni all’interno della Bloodline, e gli stessi ranghi clanici si applicano a tutte e tre le specie.

  • Sovereign — Leader del clan, responsabile di guidarlo, rappresentarlo davanti alla Bloodline e prendere le decisioni importanti per il gruppo.
  • Co-Sovereign — Secondo in comando, supporta il Sovereign, lo sostituisce quando necessario e aiuta a preservare l’ordine interno.
  • Proconsul — Ufficiale responsabile dell’organizzazione, della supervisione dei membri e del supporto alla leadership attraverso attività coordinate.
  • Censor — Ufficiale responsabile del controllo interno, della supervisione delle regole e della segnalazione di problemi gravi alla leadership del clan.

Gerarchia della House

Le Houses sono divisioni interne più piccole dei clan, che funzionano come unità organizzative più focalizzate. I loro ranghi sono condivisi da tutte e tre le specie.

  • Prince — Leader della House, responsabile di guidare i membri, rappresentarla nel clan e coordinare la sua vita interna.
  • Councilor — Consigliere del Prince, supporta decisioni, amministrazione e comunicazione tra House e clan.
  • Herald — Figura responsabile della comunicazione e della rappresentanza, incaricata di trasmettere messaggi ufficiali e annunciare decisioni importanti.

Regole Fondamentali del Sistema

Queste regole sono inviolabili. Si applicano a tutti i giocatori senza eccezione. Ogni violazione minaccia l’integrità del sistema, l’esperienza di roleplay e la stabilità della comunità.

Regola I — Rispetto Assoluto del Sistema

Nessun giocatore può alterare, manipolare o interferire con il funzionamento del sistema, inclusi i totem di cambio razza, gli strumenti ufficiali di conversione, i registri di Bloodline, Clan e House o l’amministrazione delle gerarchie. La modifica non autorizzata è considerata una grave offesa e può comportare ban permanente.

Regola II — Divieto di Contenuti Malevoli

È vietato introdurre qualsiasi contenuto capace di corrompere dati, compromettere strumenti ufficiali o generare malfunzionamenti nella sim o nei canali ufficiali. Questo include script, oggetti, messaggi o manipolazioni di terze parti che possano influenzare il sistema.

Regola III — Inviolabilità di Totem e Conversioni

Il totem di conversione e cambio razza è uno strumento ufficiale del sistema. La creazione non autorizzata, la modifica o l’uso personale improprio di tali strumenti è vietato e può comportare sospensione immediata o ban permanente.

Regola IV — Protezione di Bloodlines e Gerarchie

Nessun giocatore può alterare bloodlines, gerarchie di clan o house o l’assegnazione dei ruoli all’interno della Bloodline senza autorizzazione. Ogni tentativo di questo tipo costituisce motivo di sanzione severa.

Regola V — Divieto di Interferenze Esterne

È vietato usare strumenti esterni, script, bot, hack, exploit o programmi per interferire con il sistema, manipolare il roleplay o ottenere informazioni privilegiate senza autorizzazione.

Regola VI — Obbligo di Rispettare le Decisioni del Consiglio

Tutte le decisioni ufficiali emesse dal Consiglio riguardo al sistema sono vincolanti. Ignorarle, indebolirle o manipolarle è considerata una grave infrazione.

Sanzioni per le Violazioni

A seconda della gravità, il Consiglio può emettere un richiamo formale, una sospensione temporanea o un ban permanente. Queste regole sono fondamentali per l’integrità del sistema e non ammettono eccezioni.

Codice delle Violazioni

Il Codice delle Violazioni regola la condotta dei giocatori all’interno del sistema di roleplay e definisce la classificazione delle infrazioni in base a gravità e impatto.

Violazioni Minori

Condotte che hanno un impatto limitato o occasionale sul roleplay e di solito sono risolvibili a livello di House, Clan o Bloodline.

  • Mancato rispetto occasionale delle norme interne di House o Clan
  • Piccoli conflitti di roleplay che non danneggiano la struttura del sistema
  • Le sanzioni possono includere richiamo, mediazione o raccomandazione correttiva

Violazioni Moderate

Condotte che influenzano in modo significativo l’esperienza di roleplay o generano conflitti ricorrenti all’interno del sistema.

  • Aggressione verbale diretta verso altri giocatori
  • Provocazione ripetuta di conflitti
  • Violazioni ripetute delle regole interne
  • Uso improprio non critico degli strumenti del sistema

Violazioni Gravi

Condotte che compromettono l’integrità del sistema, la sicurezza della comunità o le leggi fondamentali di MysticBlood.

  • Molestie o persecuzione di altri giocatori
  • Minacce, intimidazioni o discriminazione
  • Sabotaggio o manipolazione di strumenti e strutture ufficiali
  • Uso di exploit, hack o programmi esterni

Valutazione delle Violazioni

  • La gravità dell’infrazione
  • L’intenzione del giocatore
  • Precedenti di cattiva condotta
  • Impatto sulla comunità e sul sistema
  • Comportamenti ripetuti possono aggravare la classificazione

Procedura

  • Le violazioni possono essere segnalate attraverso i canali ufficiali
  • Le parti coinvolte possono presentare la propria versione ed eventuali prove
  • Il Consiglio valuta il caso e determina una sanzione proporzionata
  • La decisione del Consiglio è finale e vincolante

Il Consiglio e la Procedura Giudiziaria

Il Consiglio è l’organo incaricato di analizzare e risolvere i conflitti all’interno del sistema di roleplay. Funziona come tribunale interno di MysticBlood.

Giudice

Dirige il procedimento, mantiene l’ordine, ascolta le parti, valuta il materiale presentato e partecipa alla decisione finale. Uno o più giudici possono presiedere a seconda del caso.

Pubblico Ministero

Presenta l’accusa o il caso davanti al Consiglio, spiega la presunta violazione e sottopone prove o testimonianze.

Difensore

Rappresenta l’accusato o la parte coinvolta, presenta la loro versione dei fatti e offre spiegazione e difesa durante il procedimento.

Testimoni

I testimoni possono presentare informazioni rilevanti, raccontare fatti osservati e chiarire circostanze relative al conflitto. La testimonianza deve essere resa con onestà e rispetto.

Presentazione dei Casi

Quando un giocatore ritiene che si sia verificata una grave violazione, può chiedere l’esame del caso da parte del Consiglio. La richiesta dovrebbe includere una spiegazione chiara della questione, i nomi dei giocatori coinvolti e qualsiasi prova disponibile come messaggi o screenshot.

Svolgimento del Procedimento

  • Presentazione del caso da parte del Pubblico Ministero
  • Presentazione della difesa da parte del Difensore
  • Presentazione di prove e testimonianze
  • Valutazione da parte del Giudice o del consiglio giudicante

Possibili Decisioni

  • Mediazione tra le parti
  • Richiamo formale
  • Sanzioni all’interno del sistema
  • Sospensione temporanea dal roleplay
  • Espulsione o ban permanente nei casi più gravi
Risoluzione Finale

Le decisioni emesse dal Consiglio sono risoluzioni ufficiali del sistema. Il loro scopo è proteggere la comunità e preservare un ambiente di roleplay equo e ordinato per tutti i partecipanti.