MysticBlood

Spielregeln

Ordnung, Verhalten, Hierarchie und Gesetz innerhalb der Welt von MysticBlood.

MysticBlood ist ein Rollenspielsystem, das auf Struktur, Gemeinschaft, übernatürlicher Identität und geteilter Verantwortung aufbaut.

Diese Regeln definieren die Kommunikationskanäle, das von Spielern erwartete Verhalten, die Hierarchie der Welt und die Verfahren, durch die Ordnung bewahrt wird.

Offizielle Kommunikationskanäle

Das Rollenspielsystem stellt offizielle Kommunikationskanäle bereit, über die Spieler Informationen erhalten, Hilfe anfordern und über die Entwicklung des Spiels informiert bleiben können.

Offizielle Website

Die offizielle Website ist die primäre Informationsquelle und der formelle Bezugspunkt des Systems.

  • Systemregeln und Vorschriften
  • Hierarchische Struktur
  • Lore und Hintergrund der Welt
  • Leitfäden für neue Spieler
  • Wichtige Ankündigungen

Offizieller Discord

Der offizielle Discord-Server ist der wichtigste Kommunikationsraum zwischen Spielern und dem Staff.

  • Hilfekanäle für Spieler
  • Direkte Kommunikation mit Guides und Verwaltung
  • Offizielle Systemankündigungen
  • Koordination von Events und Rollenspielaktivitäten
  • Fragen, Klarstellungen und Problemberichte

Offizielle Second-Life-Gruppe

Das System unterhält außerdem eine offizielle Gruppe innerhalb von Second Life.

  • Wichtige Hinweise direkt Inworld erhalten
  • Über Sim-Events informiert bleiben
  • Mit anderen Spielern verbunden bleiben
  • In die Rollenspielgemeinschaft integriert werden

Diese drei Kanäle arbeiten zusammen, um sicherzustellen, dass Informationen zugänglich bleiben und die Gemeinschaft informiert, organisiert und verbunden bleibt.

Verhalten der Gemeinschaft

Das Rollenspielsystem basiert auf Zusammenarbeit zwischen Spielern. Diese Regeln existieren, um eine respektvolle, sichere und dauerhafte Gemeinschaft zu bewahren.

Respekt zwischen Spielern

  • Beleidigungen sind nicht erlaubt
  • Belästigung ist nicht erlaubt
  • Persönliche Provokationen sind nicht erlaubt
  • Verhalten, das andere stören oder ihnen Unbehagen bereiten soll, ist nicht erlaubt

Spieler und Charakter Sind Nicht Dasselbe

  • Konflikte zwischen Charakteren gehören zum Rollenspiel
  • Sie dürfen niemals zu persönlichen Konflikten zwischen Spielern werden
  • Der Respekt zwischen Spielern muss außerhalb der Charakterhandlungen intakt bleiben

Toleranz und Vielfalt

  • Keine Diskriminierung
  • Kein Rassismus
  • Keine Angriffe aufgrund von Geschlecht oder persönlicher Orientierung
  • Keine kulturelle oder religiöse Intoleranz

Konfliktlösung

  • Bleibe ruhig
  • Versuche eine respektvolle Lösung
  • Kontaktiere bei Bedarf einen Guide oder ein höheres Mitglied
  • Wenn ungelöst, kann die Angelegenheit vom Rat geprüft werden
Verhalten in Offiziellen Kanälen

Innerhalb von Discord, der Second-Life-Gruppe und allen offiziellen Räumen ist respektvolle Sprache Pflicht, aggressive Streitigkeiten sind zu vermeiden und Anweisungen von Staff oder Moderatoren sind zu befolgen.

Systemhierarchie

Das Rollenspielsystem ist durch eine Hierarchie organisiert, die Ordnung und Koordination innerhalb von Blutlinien, Clans und Häusern aufrechterhält. Dieselben Clan- und Hausränge gelten gleichermaßen für Vampire, Hexen und Lycans.

Verwaltung der Blutlinie

Diese Ebene stellt die höchste Autorität dar, die die Blutlinie als Ganzes beaufsichtigt.

  • Die allgemeine Funktion der Blutlinie überwachen
  • Rassen und Clans koordinieren
  • Stabilität innerhalb der größeren übernatürlichen Struktur bewahren

Governor Bloodline

Die höchste administrative Autorität innerhalb der Blutlinie, verantwortlich für Aufsicht, Koordination, Eingriffe in Konflikte und die Sicherstellung der Einhaltung der Systemregeln.

Cardinal Blood

Eine hohe Autorität innerhalb der Blutlinie, die an Räten, Konfliktlösung und der Bewahrung des inneren Gleichgewichts teilnimmt.

Anführer der Spezies

Jede Spezies besitzt innerhalb der Blutlinie einen obersten Anführer, der als höchste Autorität dieser Rasse dient.

Arch Vampire

Der oberste Anführer aller Vampire innerhalb der Blutlinie, verantwortlich für die Repräsentation der Spezies, die Aufsicht über vampirische Clans und die Aufrechterhaltung der Ordnung unter den Seinen.

High Arcane

Die höchste Autorität unter den Magiepraktizierenden, betraut mit der Führung der Hexenclans, der Bewahrung arkanen Wissens und der Aufrechterhaltung des magischen Gleichgewichts innerhalb der Blutlinie.

Alpha Lycan

Der oberste Anführer der Lycans, verantwortlich für die Führung von Rudeln und Clans, die Aufrechterhaltung der Disziplin und die Repräsentation der Lycans vor der Blutlinie.

Clanhierarchie

Clans sind große Organisationen innerhalb der Blutlinie, und dieselben Clanränge gelten für alle drei Spezies.

  • Sovereign — Anführer des Clans, verantwortlich dafür, ihn zu führen, ihn vor der Blutlinie zu vertreten und wichtige Entscheidungen für die Gruppe zu treffen.
  • Co-Sovereign — Zweiter im Befehl, unterstützt den Sovereign, ersetzt ihn bei Bedarf und hilft, die innere Ordnung zu bewahren.
  • Proconsul — Offizier, verantwortlich für Organisation, Mitgliederaufsicht und die Unterstützung der Führung durch koordinierte Aktivität.
  • Censor — Offizier, verantwortlich für interne Kontrolle, die Überwachung der Regeln und die Meldung ernster Probleme an die Clanführung.

Haushierarchie

Häuser sind kleinere innere Unterteilungen von Clans und dienen als stärker fokussierte organisatorische Einheiten. Ihre Ränge werden von allen drei Spezies geteilt.

  • Prince — Anführer des Hauses, verantwortlich dafür, seine Mitglieder zu führen, es innerhalb des Clans zu repräsentieren und sein inneres Leben zu koordinieren.
  • Councilor — Berater des Prince, unterstützt Entscheidungen, Verwaltung und Kommunikation zwischen Haus und Clan.
  • Herald — Figur, verantwortlich für Kommunikation und Repräsentation, zuständig für die Übermittlung offizieller Botschaften und die Verkündung wichtiger Entscheidungen.

Grundlegende Systemregeln

Diese Regeln sind unantastbar. Sie gelten für alle Spieler ohne Ausnahme. Jeder Verstoß bedroht die Integrität des Systems, die Rollenspielerfahrung und die Stabilität der Gemeinschaft.

Regel I — Absoluter Respekt für das System

Kein Spieler darf das Funktionieren des Systems verändern, manipulieren oder stören, einschließlich Rassenwechsel-Totems, offizieller Verwandlungswerkzeuge, Blutlinien-, Clan- und Hausregister oder die Verwaltung von Hierarchien. Unerlaubte Veränderung gilt als schweres Vergehen und kann zu einem permanenten Bann führen.

Regel II — Verbot Bösartiger Inhalte

Es ist verboten, Inhalte einzubringen, die Daten korrumpieren, offizielle Werkzeuge kompromittieren oder Fehlfunktionen innerhalb der Sim oder offizieller Kanäle hervorrufen können. Dazu gehören Skripte, Objekte, Nachrichten oder Manipulationen Dritter, die das System beeinflussen könnten.

Regel III — Unantastbarkeit von Totems und Verwandlungen

Das Verwandlungs- und Rassenwechsel-Totem ist ein offizielles Instrument des Systems. Unerlaubte Erstellung, Veränderung oder persönlicher Missbrauch solcher Werkzeuge ist verboten und kann zu sofortiger Suspendierung oder permanentem Bann führen.

Regel IV — Schutz von Blutlinien und Hierarchien

Kein Spieler darf Blutlinien, Clan- oder Haushierarchien oder die Zuweisung von Rollen innerhalb der Blutlinie ohne Autorisierung verändern. Jeder solche Versuch stellt einen Grund für schwere Sanktionen dar.

Regel V — Verbot Externer Eingriffe

Es ist verboten, externe Werkzeuge, Skripte, Bots, Hacks, Exploits oder Programme zu verwenden, um in das System einzugreifen, das Rollenspiel zu manipulieren oder ohne Autorisierung privilegierte Informationen zu erhalten.

Regel VI — Pflicht zur Achtung der Entscheidungen des Rates

Alle offiziellen Entscheidungen des Rates bezüglich des Systems sind bindend. Sie zu ignorieren, zu untergraben oder zu manipulieren, gilt als schwerer Verstoß.

Sanktionen für Verstöße

Je nach Schwere kann der Rat eine formelle Verwarnung, eine vorübergehende Suspendierung oder einen permanenten Bann verhängen. Diese Regeln sind grundlegend für die Integrität des Systems und kennen keine Ausnahme.

Kodex der Verstöße

Der Kodex der Verstöße regelt das Verhalten der Spieler innerhalb des Rollenspielsystems und definiert die Klassifikation von Vergehen nach Schwere und Auswirkung.

Leichte Verstöße

Verhaltensweisen mit begrenzter oder gelegentlicher Auswirkung auf das Rollenspiel, die gewöhnlich auf Haus-, Clan- oder Blutlinienebene lösbar sind.

  • Gelegentliche Missachtung interner Haus- oder Clannormen
  • Kleinere Rollenspielkonflikte, die die Struktur des Systems nicht beschädigen
  • Sanktionen können Verwarnung, Vermittlung oder korrigierende Empfehlung umfassen

Mittlere Verstöße

Verhaltensweisen, die die Rollenspielerfahrung erheblich beeinträchtigen oder wiederkehrende Konflikte innerhalb des Systems verursachen.

  • Direkte verbale Aggression gegenüber anderen Spielern
  • Wiederholte Provokation von Konflikten
  • Wiederholte Verstöße gegen interne Regeln
  • Unsachgemäße, nicht kritische Nutzung von Systemwerkzeugen

Schwere Verstöße

Verhaltensweisen, die die Integrität des Systems, die Sicherheit der Gemeinschaft oder die grundlegenden Gesetze von MysticBlood gefährden.

  • Belästigung oder Verfolgung anderer Spieler
  • Drohungen, Einschüchterung oder Diskriminierung
  • Sabotage oder Manipulation offizieller Werkzeuge und Strukturen
  • Nutzung von Exploits, Hacks oder externen Programmen

Bewertung von Verstößen

  • Die Schwere des Verstoßes
  • Die Absicht des Spielers
  • Frühere Vorgeschichte von Fehlverhalten
  • Auswirkung auf die Gemeinschaft und das System
  • Wiederholtes Verhalten kann die Einstufung verschärfen

Verfahren

  • Verstöße können über offizielle Kanäle gemeldet werden
  • Die beteiligten Parteien können ihre Darstellung und Beweise vorlegen
  • Der Rat bewertet den Fall und bestimmt eine verhältnismäßige Sanktion
  • Die Entscheidung des Rates ist endgültig und bindend

Der Rat und das Gerichtsverfahren

Der Rat ist das Organ, das mit der Analyse und Lösung von Konflikten innerhalb des Rollenspielsystems beauftragt ist. Er fungiert als internes Tribunal von MysticBlood.

Richter

Leitet das Verfahren, hält die Ordnung aufrecht, hört die Parteien an, bewertet vorgelegtes Material und beteiligt sich an der endgültigen Entscheidung. Je nach Fall können ein oder mehrere Richter vorsitzen.

Staatsanwalt

Präsentiert die Anklage oder den Fall vor dem Rat, erklärt den mutmaßlichen Verstoß und legt Beweise oder Zeugenaussagen vor.

Verteidiger

Vertritt den Angeklagten oder die beteiligte Partei, stellt ihre Version der Ereignisse dar und bietet Erklärung und Verteidigung während des Verfahrens an.

Zeugen

Zeugen können relevante Informationen vorlegen, beobachtete Fakten schildern und konfliktbezogene Umstände klären. Aussagen müssen ehrlich und respektvoll gemacht werden.

Vorlage von Fällen

Wenn ein Spieler glaubt, dass ein schwerer Verstoß stattgefunden hat, kann er eine Prüfung durch den Rat beantragen. Die Anfrage sollte eine klare Erklärung der Angelegenheit, die Namen der beteiligten Spieler und alle verfügbaren Beweise wie Nachrichten oder Screenshots enthalten.

Ablauf des Verfahrens

  • Darstellung des Falls durch den Staatsanwalt
  • Darstellung der Verteidigung durch den Verteidiger
  • Vorlage von Beweisen und Zeugenaussagen
  • Bewertung durch den Richter oder den richtenden Rat

Mögliche Entscheidungen

  • Vermittlung zwischen den Parteien
  • Formelle Verwarnung
  • Sanktionen innerhalb des Systems
  • Vorübergehende Suspendierung vom Rollenspiel
  • Ausschluss oder permanenter Bann in den schwersten Fällen
Endgültige Entscheidung

Die vom Rat ausgesprochenen Entscheidungen sind offizielle Beschlüsse des Systems. Ihr Zweck ist es, die Gemeinschaft zu schützen und eine faire und geordnete Rollenspielumgebung für alle Teilnehmer zu bewahren.