MysticBlood

Reglas del Juego

Orden, conducta, jerarquía y ley dentro del mundo de MysticBlood.

MysticBlood es un sistema de rol construido sobre estructura, comunidad, identidad sobrenatural y responsabilidad compartida.

Estas reglas definen los canales de comunicación, el comportamiento esperado de los jugadores, la jerarquía del mundo y los procedimientos mediante los cuales se preserva el orden.

Canales Oficiales de Comunicación

El sistema de rol ofrece canales oficiales de comunicación a través de los cuales los jugadores pueden recibir información, solicitar ayuda y mantenerse informados sobre el desarrollo del juego.

Sitio Web Oficial

El sitio web oficial es la fuente principal de información y el punto formal de referencia del sistema.

  • Reglas y normativas del sistema
  • Estructura jerárquica
  • Lore y ambientación del mundo
  • Guías para nuevos jugadores
  • Anuncios importantes

Discord Oficial

El servidor oficial de Discord es el principal espacio de comunicación entre jugadores y staff.

  • Canales de asistencia para jugadores
  • Comunicación directa con guías y administración
  • Anuncios oficiales del sistema
  • Coordinación de eventos y actividades de rol
  • Preguntas, aclaraciones y reportes de problemas

Grupo Oficial de Second Life

El sistema también mantiene un grupo oficial dentro de Second Life.

  • Recibir avisos importantes directamente dentro del mundo
  • Mantenerse informado sobre eventos de la sim
  • Permanecer conectado con otros jugadores
  • Integrarse en la comunidad de rol

Estos tres canales funcionan juntos para asegurar que la información permanezca accesible y que la comunidad se mantenga informada, organizada y conectada.

Conducta de la Comunidad

El sistema de rol se basa en la cooperación entre jugadores. Estas reglas existen para preservar una comunidad respetuosa, segura y duradera.

Respeto Entre Jugadores

  • Los insultos no están permitidos
  • El acoso no está permitido
  • La provocación personal no está permitida
  • No está permitido el comportamiento destinado a perturbar o incomodar a otros

Jugador y Personaje No Son lo Mismo

  • Los conflictos entre personajes pertenecen al rol
  • Nunca deben convertirse en conflictos personales entre jugadores
  • El respeto entre jugadores debe mantenerse intacto fuera de las acciones de personaje

Tolerancia y Diversidad

  • No discriminación
  • No racismo
  • No ataques basados en género u orientación personal
  • No intolerancia cultural o religiosa

Resolución de Conflictos

  • Mantén la calma
  • Intenta una resolución respetuosa
  • Contacta a un Guía o a un miembro de rango superior si es necesario
  • Si no se resuelve, el asunto puede ser examinado por el Consejo
Conducta en los Canales Oficiales

Dentro de Discord, del grupo de Second Life y de todos los espacios oficiales, se exige lenguaje respetuoso, deben evitarse las disputas agresivas y deben seguirse las instrucciones del personal y moderadores.

Jerarquía del Sistema

El sistema de rol está organizado a través de una jerarquía que mantiene orden y coordinación dentro de Líneas de Sangre, Clanes y Casas. Los mismos rangos de Clan y Casa se aplican por igual a Vampiros, Brujas y Lycans.

Administración de la Línea de Sangre

Este nivel representa la más alta autoridad que supervisa la Línea de Sangre en su conjunto.

  • Supervisar el funcionamiento general de la Línea de Sangre
  • Coordinar razas y clanes
  • Preservar la estabilidad dentro de la estructura sobrenatural mayor

Governor Bloodline

La máxima autoridad administrativa dentro de la Línea de Sangre, responsable de supervisión, coordinación, intervención en conflictos y de asegurar el respeto por las reglas del sistema.

Cardinal Blood

Una alta autoridad dentro de la Línea de Sangre que participa en consejos, resolución de conflictos y preservación del equilibrio interno.

Líderes de Especie

Cada especie posee un líder supremo dentro de la Línea de Sangre, que actúa como la más alta autoridad de esa raza.

Arch Vampire

El líder supremo de todos los vampiros dentro de la Línea de Sangre, responsable de representar a la especie, supervisar los clanes vampíricos y mantener el orden entre los suyos.

High Arcane

La más alta autoridad entre los practicantes de la magia, encargada de guiar los clanes de brujas, preservar el conocimiento arcano y mantener el equilibrio mágico dentro de la Línea de Sangre.

Alpha Lycan

El líder supremo de los Lycans, responsable de guiar manadas y clanes, mantener la disciplina y representar a los Lycans ante la Línea de Sangre.

Jerarquía del Clan

Los Clanes son grandes organizaciones dentro de la Línea de Sangre, y los mismos rangos de clan se aplican a las tres especies.

  • Sovereign — Líder del clan, responsable de guiarlo, representarlo ante la Línea de Sangre y tomar decisiones importantes para el grupo.
  • Co-Sovereign — Segundo al mando, apoya al Sovereign, lo reemplaza cuando es necesario y ayuda a preservar el orden interno.
  • Proconsul — Oficial responsable de la organización, supervisión de miembros y apoyo al liderazgo mediante actividad coordinada.
  • Censor — Oficial responsable del control interno, la supervisión de reglas y de reportar problemas graves al liderazgo del clan.

Jerarquía de la Casa

Las Casas son divisiones internas más pequeñas de los clanes, que funcionan como unidades organizativas más enfocadas. Sus rangos son compartidos por las tres especies.

  • Prince — Líder de la Casa, responsable de guiar a sus miembros, representarla dentro del clan y coordinar su vida interna.
  • Councilor — Consejero del Prince, apoya las decisiones, la administración y la comunicación entre Casa y clan.
  • Herald — Figura responsable de la comunicación y la representación, encargada de transmitir mensajes oficiales y anunciar decisiones importantes.

Reglas Fundamentales del Sistema

Estas reglas son inviolables. Se aplican a todos los jugadores sin excepción. Cualquier violación amenaza la integridad del sistema, la experiencia de rol y la estabilidad de la comunidad.

Regla I — Respeto Absoluto por el Sistema

Ningún jugador puede alterar, manipular o interferir con el funcionamiento del sistema, incluyendo tótems de cambio de raza, herramientas oficiales de conversión, registros de Línea de Sangre, Clan y Casa, o la administración de jerarquías. La modificación no autorizada se considera una ofensa grave y puede resultar en expulsión permanente.

Regla II — Prohibición de Contenido Malicioso

Está prohibido introducir cualquier contenido capaz de corromper datos, comprometer herramientas oficiales o generar fallos dentro de la sim o los canales oficiales. Esto incluye scripts, objetos, mensajes o manipulaciones de terceros que puedan afectar al sistema.

Regla III — Inviolabilidad de Tótems y Conversiones

El tótem de conversión y cambio de raza es un instrumento oficial del sistema. La creación no autorizada, modificación o uso personal indebido de estas herramientas está prohibido y puede resultar en suspensión inmediata o expulsión permanente.

Regla IV — Protección de Líneas de Sangre y Jerarquías

Ningún jugador puede alterar líneas de sangre, jerarquías de clan o casa, ni la asignación de roles dentro de la Línea de Sangre sin autorización. Cualquier intento de este tipo constituye motivo de sanción severa.

Regla V — Prohibición de Interferencia Externa

Está prohibido usar herramientas externas, scripts, bots, hacks, exploits o programas para interferir con el sistema, manipular el rol u obtener información privilegiada sin autorización.

Regla VI — Obligación de Respetar las Decisiones del Consejo

Todas las decisiones oficiales emitidas por el Consejo respecto al sistema son vinculantes. Ignorarlas, debilitarlas o manipularlas se considera una infracción grave.

Sanciones por Violaciones

Dependiendo de la gravedad, el Consejo puede emitir una advertencia formal, suspensión temporal o expulsión permanente. Estas reglas son fundamentales para la integridad del sistema y no admiten excepción.

Código de Violaciones

El Código de Violaciones regula la conducta de los jugadores dentro del sistema de rol y define la clasificación de las infracciones según gravedad e impacto.

Violaciones Menores

Conductas que tienen un impacto limitado u ocasional en el rol y normalmente pueden resolverse a nivel de Casa, Clan o Línea de Sangre.

  • Incumplimiento ocasional de normas internas de Casa o Clan
  • Pequeños conflictos de rol que no dañan la estructura del sistema
  • Las sanciones pueden incluir advertencia, mediación o recomendación correctiva

Violaciones Moderadas

Conductas que afectan significativamente la experiencia de rol o generan conflictos recurrentes dentro del sistema.

  • Agresión verbal directa hacia otros jugadores
  • Provocación repetida de conflictos
  • Violaciones repetidas de reglas internas
  • Uso inapropiado no crítico de herramientas del sistema

Violaciones Graves

Conductas que comprometen la integridad del sistema, la seguridad de la comunidad o las leyes fundamentales de MysticBlood.

  • Acoso o persecución de otros jugadores
  • Amenazas, intimidación o discriminación
  • Sabotaje o manipulación de herramientas y estructuras oficiales
  • Uso de exploits, hacks o programas externos

Evaluación de Violaciones

  • La gravedad de la infracción
  • La intención del jugador
  • Historial previo de mala conducta
  • Impacto sobre la comunidad y el sistema
  • La conducta repetida puede agravar la clasificación

Procedimiento

  • Las violaciones pueden reportarse a través de canales oficiales
  • Las partes involucradas pueden presentar su versión y pruebas
  • El Consejo evalúa el caso y determina una sanción proporcional
  • La decisión del Consejo es final y vinculante

El Consejo y el Procedimiento Judicial

El Consejo es el órgano encargado de analizar y resolver conflictos dentro del sistema de rol. Funciona como el tribunal interno de MysticBlood.

Juez

Dirige el procedimiento, mantiene el orden, escucha a las partes, evalúa el material presentado y participa en la decisión final. Uno o más jueces pueden presidir según el caso.

Fiscal Público

Presenta la acusación o el caso ante el Consejo, explica la supuesta violación y aporta pruebas o testimonios.

Defensor

Representa al acusado o parte involucrada, presenta su versión de los hechos y ofrece explicación y defensa durante el procedimiento.

Testigos

Los testigos pueden presentar información relevante, relatar hechos observados y aclarar circunstancias relacionadas con el conflicto. El testimonio debe darse con honestidad y respeto.

Presentación de Casos

Cuando un jugador considera que ha ocurrido una violación grave, puede solicitar revisión por parte del Consejo. La solicitud debe incluir una explicación clara del asunto, los nombres de los jugadores implicados y cualquier prueba disponible como mensajes o capturas de pantalla.

Desarrollo del Procedimiento

  • Presentación del caso por el Fiscal Público
  • Presentación de la defensa por el Defensor
  • Presentación de pruebas y testimonios
  • Evaluación por el Juez o el consejo juzgador

Posibles Decisiones

  • Mediación entre las partes
  • Advertencia formal
  • Sanciones dentro del sistema
  • Suspensión temporal del rol
  • Expulsión o prohibición permanente en los casos más graves
Resolución Final

Las decisiones emitidas por el Consejo son resoluciones oficiales del sistema. Su propósito es proteger a la comunidad y preservar un entorno de rol justo y ordenado para todos los participantes.