MysticBlood

Règles du Jeu

Ordre, conduite, hiérarchie et loi dans le monde de MysticBlood.

MysticBlood est un système de roleplay fondé sur la structure, la communauté, l’identité surnaturelle et la responsabilité partagée.

Ces règles définissent les canaux de communication, le comportement attendu des joueurs, la hiérarchie du monde et les procédures par lesquelles l’ordre est préservé.

Canaux Officiels de Communication

Le système de roleplay met à disposition des canaux officiels de communication par lesquels les joueurs peuvent recevoir des informations, demander de l’aide et rester informés du développement du jeu.

Site Officiel

Le site officiel est la source principale d’information et le point de référence formel du système.

  • Règles et règlements du système
  • Structure hiérarchique
  • Lore et univers du monde
  • Guides pour nouveaux joueurs
  • Annonces importantes

Discord Officiel

Le serveur Discord officiel est l’espace principal de communication entre les joueurs et le staff.

  • Canaux d’assistance aux joueurs
  • Communication directe avec les guides et l’administration
  • Annonces officielles du système
  • Coordination des événements et activités roleplay
  • Questions, clarifications et signalements de problèmes

Groupe Officiel Second Life

Le système maintient également un groupe officiel dans Second Life.

  • Recevoir des avis importants directement en jeu
  • Rester informé des événements de la sim
  • Rester connecté aux autres joueurs
  • S’intégrer dans la communauté roleplay

Ces trois canaux fonctionnent ensemble pour garantir que l’information reste accessible et que la communauté demeure informée, organisée et connectée.

Conduite de la Communauté

Le système de roleplay repose sur la coopération entre les joueurs. Ces règles existent pour préserver une communauté respectueuse, sûre et durable.

Respect Entre Joueurs

  • Les insultes ne sont pas permises
  • Le harcèlement n’est pas permis
  • Les provocations personnelles ne sont pas permises
  • Aucun comportement destiné à déranger ou mettre mal à l’aise les autres n’est permis

Le Joueur et le Personnage Ne Sont Pas la Même Chose

  • Les conflits entre personnages appartiennent au roleplay
  • Ils ne doivent jamais devenir des conflits personnels entre joueurs
  • Le respect entre joueurs doit rester intact en dehors des actions en character

Tolérance et Diversité

  • Aucune discrimination
  • Aucun racisme
  • Aucune attaque basée sur le genre ou l’orientation personnelle
  • Aucune intolérance culturelle ou religieuse

Résolution des Conflits

  • Restez calme
  • Tentez une résolution respectueuse
  • Contactez un Guide ou un membre de rang supérieur si nécessaire
  • Si le problème n’est pas résolu, l’affaire peut être examinée par le Conseil
Conduite dans les Canaux Officiels

Au sein de Discord, du groupe Second Life et de tous les espaces officiels, un langage respectueux est obligatoire, les disputes agressives doivent être évitées et les instructions du staff ou des modérateurs doivent être suivies.

Hiérarchie du Système

Le système de roleplay est organisé selon une hiérarchie qui maintient l’ordre et la coordination au sein des Lignées, Clans et Maisons. Les mêmes rangs de Clan et de Maison s’appliquent aux Vampires, Sorcières et Lycans sans distinction.

Administration de la Lignée

Ce niveau représente l’autorité la plus élevée supervisant l’ensemble de la Lignée.

  • Superviser le fonctionnement général de la Lignée
  • Coordonner les races et les clans
  • Préserver la stabilité de la structure surnaturelle plus vaste

Governor Bloodline

La plus haute autorité administrative au sein de la Lignée, responsable de la supervision, de la coordination, de l’intervention dans les conflits et de la garantie du respect des règles du système.

Cardinal Blood

Une haute autorité au sein de la Lignée qui participe aux conseils, à la résolution des conflits et à la préservation de l’équilibre interne.

Chefs d’Espèce

Chaque espèce possède un chef suprême au sein de la Lignée, qui agit comme l’autorité la plus élevée de cette race.

Arch Vampire

Le chef suprême de tous les vampires au sein de la Lignée, responsable de représenter l’espèce, de superviser les clans vampiriques et de maintenir l’ordre parmi les siens.

High Arcane

La plus haute autorité parmi les praticiens de la magie, chargée de guider les clans de sorcières, de préserver le savoir arcanique et de maintenir l’équilibre magique au sein de la Lignée.

Alpha Lycan

Le chef suprême des Lycans, responsable de guider les meutes et les clans, de maintenir la discipline et de représenter les Lycans devant la Lignée.

Hiérarchie du Clan

Les Clans sont de grandes organisations au sein de la Lignée, et les mêmes rangs de clan s’appliquent aux trois espèces.

  • Sovereign — Chef du clan, responsable de le guider, de le représenter devant la Lignée et de prendre les décisions importantes pour le groupe.
  • Co-Sovereign — Second au commandement, il soutient le Sovereign, le remplace lorsque nécessaire et aide à préserver l’ordre interne.
  • Proconsul — Officier responsable de l’organisation, de la supervision des membres et du soutien au leadership à travers une activité coordonnée.
  • Censor — Officier responsable du contrôle interne, de la surveillance des règles et du signalement des problèmes graves à la direction du clan.

Hiérarchie de la Maison

Les Maisons sont des divisions internes plus petites des clans, fonctionnant comme des unités organisationnelles plus ciblées. Leurs rangs sont partagés par les trois espèces.

  • Prince — Chef de la Maison, responsable de guider ses membres, de la représenter au sein du clan et de coordonner sa vie interne.
  • Councilor — Conseiller du Prince, il soutient les décisions, l’administration et la communication entre la Maison et le clan.
  • Herald — Figure responsable de la communication et de la représentation, chargée de transmettre les messages officiels et d’annoncer les décisions importantes.

Règles Fondamentales du Système

Ces règles sont inviolables. Elles s’appliquent à tous les joueurs sans exception. Toute violation menace l’intégrité du système, l’expérience de roleplay et la stabilité de la communauté.

Règle I — Respect Absolu du Système

Aucun joueur ne peut altérer, manipuler ou interférer avec le fonctionnement du système, y compris les totems de changement de race, les outils officiels de conversion, les registres de Lignée, Clan et Maison, ou l’administration des hiérarchies. Toute modification non autorisée est considérée comme une offense grave et peut entraîner un bannissement permanent.

Règle II — Interdiction des Contenus Malveillants

Il est interdit d’introduire tout contenu capable de corrompre des données, de compromettre des outils officiels ou de générer des dysfonctionnements dans la sim ou les canaux officiels. Cela inclut les scripts, objets, messages ou manipulations de tiers pouvant affecter le système.

Règle III — Inviolabilité des Totems et Conversions

Le totem de conversion et de changement de race est un instrument officiel du système. La création non autorisée, la modification ou l’usage personnel abusif de tels outils est interdite et peut entraîner une suspension immédiate ou un bannissement permanent.

Règle IV — Protection des Lignées et Hiérarchies

Aucun joueur ne peut altérer les lignées, les hiérarchies de clan ou de maison, ou l’attribution des rôles au sein de la Lignée sans autorisation. Toute tentative en ce sens constitue un motif de sanction sévère.

Règle V — Interdiction des Interférences Extérieures

Il est interdit d’utiliser des outils externes, scripts, bots, hacks, exploits ou programmes pour interférer avec le système, manipuler le roleplay ou obtenir des informations privilégiées sans autorisation.

Règle VI — Obligation de Respecter les Décisions du Conseil

Toutes les décisions officielles émises par le Conseil concernant le système sont contraignantes. Les ignorer, les affaiblir ou les manipuler est considéré comme une infraction grave.

Sanctions pour les Violations

Selon la gravité, le Conseil peut émettre un avertissement formel, une suspension temporaire ou un bannissement permanent. Ces règles sont fondamentales pour l’intégrité du système et n’admettent aucune exception.

Code des Violations

Le Code des Violations régit la conduite des joueurs au sein du système de roleplay et définit la classification des infractions selon leur gravité et leur impact.

Violations Mineures

Conduites ayant un impact limité ou occasionnel sur le roleplay et généralement résolubles au niveau de la Maison, du Clan ou de la Lignée.

  • Non-respect occasionnel des normes internes de Maison ou de Clan
  • Petits conflits de roleplay n’endommageant pas la structure du système
  • Les sanctions peuvent inclure avertissement, médiation ou recommandation corrective

Violations Modérées

Conduites affectant de manière significative l’expérience de roleplay ou générant des conflits récurrents au sein du système.

  • Agression verbale directe envers d’autres joueurs
  • Provocation répétée de conflits
  • Violations répétées des règles internes
  • Usage impropre non critique des outils du système

Violations Graves

Conduites compromettant l’intégrité du système, la sécurité de la communauté ou les lois fondamentales de MysticBlood.

  • Harcèlement ou persécution d’autres joueurs
  • Menaces, intimidation ou discrimination
  • Sabotage ou manipulation des outils et structures officiels
  • Usage d’exploits, de hacks ou de programmes externes

Évaluation des Violations

  • La gravité de l’infraction
  • L’intention du joueur
  • Les antécédents de mauvaise conduite
  • L’impact sur la communauté et le système
  • Un comportement répété peut aggraver la classification

Procédure

  • Les violations peuvent être signalées via les canaux officiels
  • Les parties impliquées peuvent présenter leur version et leurs preuves
  • Le Conseil évalue le cas et détermine une sanction proportionnée
  • La décision du Conseil est finale et contraignante

Le Conseil et la Procédure Judiciaire

Le Conseil est l’organe chargé d’analyser et de résoudre les conflits au sein du système de roleplay. Il fonctionne comme le tribunal interne de MysticBlood.

Juge

Dirige la procédure, maintient l’ordre, écoute les parties, évalue le matériel présenté et participe à la décision finale. Un ou plusieurs juges peuvent présider selon le cas.

Procureur Public

Présente l’accusation ou l’affaire devant le Conseil, explique la violation présumée et soumet les preuves ou témoignages.

Défenseur

Représente l’accusé ou la partie concernée, présente sa version des faits et offre explication et défense pendant la procédure.

Témoins

Les témoins peuvent présenter des informations pertinentes, relater les faits observés et clarifier les circonstances liées au conflit. Le témoignage doit être donné avec honnêteté et respect.

Présentation des Affaires

Lorsqu’un joueur estime qu’une violation grave a eu lieu, il peut demander un examen par le Conseil. La demande doit inclure une explication claire de l’affaire, les noms des joueurs impliqués et toute preuve disponible, comme des messages ou des captures d’écran.

Déroulement de la Procédure

  • Présentation du cas par le Procureur Public
  • Présentation de la défense par le Défenseur
  • Présentation des preuves et témoignages
  • Évaluation par le Juge ou le conseil de jugement

Décisions Possibles

  • Médiation entre les parties
  • Avertissement formel
  • Sanctions au sein du système
  • Suspension temporaire du roleplay
  • Expulsion ou bannissement permanent dans les cas les plus graves
Résolution Finale

Les décisions émises par le Conseil sont des résolutions officielles du système. Leur but est de protéger la communauté et de préserver un environnement de roleplay juste et ordonné pour tous les participants.